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Concurso de animaciones y videojuegos para alumnos secundarios


En el marco del programa Despertando vocaciones en computación que la Fundación Sadosky se encuentra desarrollando con el objetivo de revertir la falta de profesionales en las carreras relacionadas con las tecnologías de la información y la comunicación, el Ministerio de Ciencia y Tecnología lanzó un concurso de diseño de animaciones y videojuegos denominado Dale Aceptar para alumnos secundarios de todo el país.

Se trata de un concurso para jóvenes sin experiencia en programación que utiliza la herramienta gratuita de animación Alice, desarrollada por la Universidad Carnegie Mellon, uno de los centros de investigación más avanzados en materia de computación y robótica de los Estados Unidos.
Los ganadores -que serán elegidos por un jurado de especialistas y por la votación del público- obtendrán Playstations 3, monitores y cámaras fotográficas.
Las inscripciones se realizan en la página www.daleaceptar.gob.ar y permiten acceder a clases en video que se irán actualizando periódicamente que explican el funcionamiento del programa de animación.

 

Fuente: http://www.canal-ar.com.ar/Noticias/NoticiaMuestra.asp?Id=12078

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Publicado por en 23 mayo, 2012 en Concurso

 

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Guía para el uso responsable de videojuegos


image El Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación (INTECO) y la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), publican la Guía para padres y madres sobre uso de videojuegos por menores.

El objetivo perseguido por la guía es resolver las principales cuestiones sobre seguridad y privacidad que se encuentran los padres españoles a la hora de regular el juego electrónico de sus hijos.

La Guía, especialmente orientada a padres, madres y tutores, extiende su ámbito a colectivos como educadores, industria y poderes públicos, implicados todos ellos en el desarrollo personal del menor. En cuanto al contenido, se realiza una aproximación a la situación actual del mercado del entretenimiento digital y al lugar que ocupan los menores españoles como usuarios de estas tecnologías, así como al marco legal involucrado en esta práctica.”

 

Fuente: http://villaves56.blogspot.com/2010/12/guia-para-el-uso-responsable-de.html

 
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Publicado por en 17 enero, 2011 en Manual

 

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Videojuego, escuela y educación ciudadana: eRepublik


No es nada fácil transmitir conceptos “ciudadanos”, normas de conducta y una completa educación cívica y política. Sin embargo, las nuevas tecnologías nos permiten, una vez más, intentarlo.

Hoy les presentamos una herramienta, un juego multijugador de estrategia on line que ya se ha extendido lo suficiente como para tener sus propias reglas y varios foros especializados. He aquí una recopilación de páginas y explicaciones sobre eRepublik.

Se presenta como el primer juego on line masivo de estrategia social, y ya desde su portada/inicio vemos una serie de elementos que derrochan nuevas tecnologías, empezando por su directa relación con Facebook.

¿Qué es eRepublik, según sus propios creadores? “eRepublik trata de cambiar el curso de la historia en una enorme sociedad virtual. Como ciudadano en este Nuevo Mundo de 376,187 tienes el poder para marcar la diferencia y alcanzar tus metas económicas, políticas o militares como nunca antes ha sido posible.”

Seguir leyendo el artículo original

 
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Publicado por en 31 octubre, 2010 en Artículo, Recurso, Sitio Web

 

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